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00:00:06,460 --> 00:00:10,060
Willkommen zur den Ink/Stitch Anfänger-Tutorials.

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00:00:11,040 --> 00:00:14,880
In diesem Teil beschäftigen wir uns mit dem Ink/Stitch Arbeitsablauf.

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00:00:15,200 --> 00:00:20,760
Es beinhaltet die folgenden Schritte, ohne sich zu sehr an die genaue Reihenfolge zu klammern.

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00:00:20,760 --> 00:00:24,760
Einige der benutzen Tastenkürzel sind individuell gesetzt.

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00:00:24,760 --> 00:00:28,200
In unserem "customize" Video erklären wir, wie man das macht.

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00:00:28,200 --> 00:00:31,360
Der erste Schritt umfasst immer das erstellen eines Vektor-Bildes.

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00:00:31,360 --> 00:00:40,040
Du kannst bereits existierende Bilder nutzen. Es ist auch möglich Bilder automatisch nachzuzeichnen mit 'Pfad > Bitmap nachzeichnen'.

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00:00:40,040 --> 00:00:44,720
Für eine kurze Demonstration erstellen wir das Bild selbst.

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00:00:44,720 --> 00:00:49,940
Um Linien zu erstellen, nutze das Freihand-Werkzeug, welches mit 'P' aufgerufen werden kann

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00:00:49,940 --> 00:00:52,620
- oder das Beziér-Werkzeug ('B').

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00:01:22,800 --> 00:01:26,300
Du kannst auch Formen wie z.B. das Viereck oder den Kreis benutzen.

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00:01:26,300 --> 00:01:33,000
Sie müssen anschließend zu einem Pfad konvertiert werden: 'Strg + Umstelltaste + C' oder mit dem entsprechenden Symbol (sichtbar im Knotenwerkzeug-Modus).

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00:02:17,520 --> 00:02:23,540
Geschlossene Bereiche können auch mit dem Füll-Werkzeug gefüllt werden. Das Kürzel hierfür ist 'U'.

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00:02:25,480 --> 00:02:29,500
Wenn du die Addons installiert hast, nutze die Farbpaletten.

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00:02:29,940 --> 00:02:35,440
Füllfarben können mit einem einfachen Klick gesetzt werden. Linienfarben werden mit 'Umstelltaste + Klick' umgestellt.

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00:03:28,980 --> 00:03:36,960
Jetzt, wo das Bild fertig ist, speichere eine Kopie in eine andere Ebene und blende sie aus (diesen Schritt haben wir hier übersprungen).

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00:03:37,360 --> 00:03:45,200
Im nächsten Schritt müssen die Linien so bearbeitet werden, dass Ink/Stitch verstehen kann, wie sie gestickt werden sollen.

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00:03:53,960 --> 00:03:59,880
An diesem Punkt nehmen wir an, dass du bereits weißt, wie man Satinkolumnen, Füllstiche und Laufstiche erstellst.

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00:03:59,880 --> 00:04:03,680
Wenn nicht, schau dir die entsprechenden Videos an.

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00:04:35,260 --> 00:04:39,400
Setze die Parameter wie benötigt und vergiss nicht eine Unterlage zu verwenden.

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00:06:32,600 --> 00:06:34,600
Plane die Reihenfolge der Objekte sorgfältig.

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00:06:34,600 --> 00:06:38,500
Sie hat großen Einfluss auf die Qualität deines Designs.

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00:06:44,000 --> 00:06:50,960
Bei der Planung der Reihenfolge, versuchen wir Sprungstiche und Farbwechsel so gut es geht zu vermeiden.

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00:06:51,220 --> 00:06:56,520
Du willst nicht die ganze Zeit die Farben wechseln, während das Motiv gestickt wird.

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00:07:05,760 --> 00:07:10,520
Benutze den Simulator um zu sehen, wo Richtungen der Objekte gedreht werden müssen.

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00:07:10,520 --> 00:07:16,260
Du kannst due Richtungen auch an den roten Zacken im Knoten-Bearbeitungs-Modus erkennen.

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00:07:16,260 --> 00:07:19,860
Wir haben sie bereits im "Customize"-Video erklärt.

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00:07:24,520 --> 00:07:29,540
Ändere die Pfadrichtung mit "Pfad > Umkehren" oder benutze dein eigenes Tastenkürzel.

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00:07:29,540 --> 00:07:37,920
Ink/Stitch gibt die Objekte genau in der Reihenfolge aus, in der sie im SVG-Dokument erscheinen, von unten nach oben.

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00:07:37,920 --> 00:07:45,100
Wenn der Abstand zwischen zwei Objekten zu lang ist, fügt Ink/Stitch automatisch einen Sprung-Stich hinzu.

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00:07:45,100 --> 00:07:48,900
Ink/Stitch benutzt die Farbe des Objekts um die Garnfarbe zu bestimmen,

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00:07:48,900 --> 00:07:57,500
so dass Farbwechsel von einem Objekt zum nächsten in eine Farbwechsel-Anweisung resultieren.

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00:08:38,760 --> 00:08:41,140
Wir benötigen das Objekt-Fenster.

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00:08:41,140 --> 00:08:45,480
Wir empfehlen an diesem Punkt starken Gebrauch von Ebenen und Gruppen zu machen.

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00:08:45,480 --> 00:08:48,580
Das ist eine große Hilfe, u.a. für die Sortierung der Objekte.

36
00:08:48,580 --> 00:08:54,620
Benutze 'Strg + G' um eine Gruppe von Objekten zu erstellen und navigiere durch die Objekte in gewünschter Reihenfolge,

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00:08:54,740 --> 00:08:59,100
während das jeweils nächste Objekt auf den Boden der Gruppe geschoben wird.

38
00:10:29,880 --> 00:10:33,760
Benutze Befehle um Ink/Stitch zusätzliche Informationen zu geben.

39
00:10:33,760 --> 00:10:39,320
Fadenschneide-Befehle, Stopp-Befehle, Füllstich Start- und Endpositionen sind nur einige der Optionen.

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00:10:39,320 --> 00:10:44,140
Schau dir das "Visual Commands"-Video an, um mehr Informationen zu erhalten.

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00:10:55,420 --> 00:11:01,280
Während des ganzen Prozesses hast du bereits durch den Parameter-Dialog die Visualisierung der Stickpfade genutzt.

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00:11:01,760 --> 00:11:10,400
Der Simulator kann auch seperat aufgerufen werden. Die Druckvorschau gibt einen genaueren Eindruck darüber, wie das Design am Ende aussehen wird.

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00:11:10,400 --> 00:11:14,380
Meistens ist der Simulator völlig ausreichend.

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00:11:14,380 --> 00:11:21,720
Aber z.B. für Füllstiche ist die Druckvorschau sehr hilfreich, z.B. um die Wirkung von Stichlänge und Winkel sehen zu können.

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00:11:26,860 --> 00:11:31,580
Wenn du mit dem Ergebnnis zufrieden bist, speichere die Datei auf deiner Festplatte.

46
00:11:31,580 --> 00:11:35,120
Wähle ein Dateiformat, dass deine Stickmaschine lesen kann.

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00:11:35,120 --> 00:11:39,400
Vergiss nicht die Datei auch im SVG-Format zu speichern,

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00:11:39,400 --> 00:11:43,380
nur für den Fall, dass du zu einem späteren Zeitpunkt noch etwas verbessern willst.

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00:11:53,500 --> 00:11:55,500
Übertrage die Datei auf deine Maschine.

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00:11:55,780 --> 00:12:00,580
Führe einen Probestickvorgang aus, vorzugsweise mit dem gleichen Stoff, den zu für dein Endprodukt nehmen willst.

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00:12:00,580 --> 00:12:05,060
Der Stoff hat durchaus einen Einfluss auf das Ergebnis,

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00:12:05,060 --> 00:12:10,380
deshalb ist es wahrscheinlich, dass du hier und da noch Kleinigkeiten anpassen musst.

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00:12:10,380 --> 00:12:17,120
Folge dieser Routine, bis zu zufrieden und breit bist, auf dem besten Stück Stoff in deinem Haus zu sticken ;)

