Ripplestich
Beschreibung
Ripple stich ist zum Teil Geradstich und zum Teil Füllstich: es verhält sich wie ein Geradstich (es kann beispielsweise als Dreifach-Geradstich genutzt werden) und definiert sich über eine Linie, aber das Stickergebnis erstreckt sich über eine Oberfläche. Ripples werden für lose Stickereien verwendet und sehen ein bisschen wie Wellen aus, daher auch der Name.
Geschlossene Formen werden mit einer Spirale gefüllt (z.B. Kreis). Bei offenen Formen (Linie mit Anfang und Ende) wird hin und her gestickt. Schauen wir uns beide Formen genauer an.
Funktionsweise
Geschlossene Formen
- Erstelle einen einfachen geschlossenen Pfad mit einer Linienfarbe (keine kombinierten Pfade aus mehreren Teilen)
- (Optional) Erstelle eine Zielposition oder Führungslinien
- Öffne die Parametereinstellungen (
Erweiterungen > Ink/Stitch > Parameter) und setze dieMethodeaufRipple. - Stelle die übrigen Parameter nach deinen Wünschen ein und klicke auf Anwenden
Offene Formen
Lineare Ripples können auf verschiedene Weise erstellt werden. Sie können aus einer einfachen Kurve bestehen oder sogar wie eine Satinsäule konstruiert werden.
- Erstelle eine offene Form (einfache Linie, kombinierte Linien oder Satinsäule)
- (Optional) Erstelle eine Zielposition oder Führungslinien
- Öffne die Parametereinstellungen (
Erweiterungen > Ink/Stitch > Parameter) und setze dieMethodeaufRipple. - Stelle die übrigen Parameter nach deinen Wünschen ein und klicke auf Anwenden
Schleifen
Schleifen (also sich selbst kreuzende Pfade) sind bei Ripple-Stichen erlaubt und willkommen. Nutze Schleifen um besondere, interessante Effekte zu erzielen.
Ripple-Stiche führen
Ripples mit nur einem Unterpfad (geschlossene Formen oder einfache Bézier-Kurven) können mit jeder der folgenden Methoden geführt werden.
Zielposition
Definiere eine Zielposition mit einem visuellen Befehl:
- Öffne
Erweiterungen > Ink/Stitch > Befehle > Befehle mit gewählten Objekten verknüpfen... - Wähle
Zielpositionund clicke auf Anwenden Strg + Klickauf das Symbol des Befehls um es auszuwählen, dann bewege es zur gewünschten Position
Wenn keine Zielposition definiert wurde, läuft der Pfad auf die Mitte des Objektes zu.
Führungslinie
- Erstelle mit dem Bézier-Werkzeug eine Linie die in der Nähe der Ripple-Form startet und von ihr wegführt. Die neue Linie muss sich genau in der gleichen Gruppen (auch keine Untergruppe) befinden, wie die Ripple-Form.
- Wähle die Linie aus und wandel sie mit
Erweiterungen > Ink/Stitch > Bearbeiten > Auswahl zu Führungsliniein eine Führungslinie um. - Wähle die Ripple-Form aus und öffne die Parametereinstellungen. Ändere die Parameter bis das Ergebnis den Wünschen entspricht.
Satin-Führung
Die Satin-Führung eröffnet die Möglichkeit die Ripplestiche genauer zu führen. Sowohl die Satin-Querstreben, als auch die Breite der Satinkolumne selber wirken sich auf die Ripplestiche aus. Ausschlaggebend für die spätere Positionierung ist nicht die Ripple-Form selbst, sondern die Position der Führungslinie. Zur Vereinfachung der Steuerung der finalen Breite ist es ratsam (aber nicht notwendig) die Satin-Führung so anzulegen, dass sie zu Beginn ungefähr der Breite der Ripple-Form entspricht.
- Erstelle eine Satinsäule mit Richtungslinien. Die Satinsäule muss sich genau in der gleichen Gruppen (auch keine Untergruppe) befinden, wie die Ripple-Form.
- Wähle die Satinsäule aus und wandel sie mit
Erweiterungen > Ink/Stitch > Bearbeiten > Auswahl zu Führungsliniein eine Führungslinie um. - Wähle die Ripple-Form aus und öffne die Parametereinstellungen. Ändere die Parameter bis das Ergebnis den Wünschen entspricht.
Das Muster für Satinsäulen-geführte Ripples können mit Hilfe einer sogenannten Ankerlinie in ihrer Richtug angepasst werden.
- Zeichne eine Linie von oben nach unten über das Muster. Die Positionierung entspricht denen der Richtungsvektoren.
- Wähle die Linie aus und markiere sie als Ankerlinie über
Erweiterungen > Ink/Stitch > Bearbeiten > Auswahl zu Ankerlinie
Clipping
Diese Funktion ist Teil einer zukünftigen Ink/Stitch Version und ist in der aktuellen Version noch nicht verfügbar.
Ripple stitches can be clipped to form the outline.
- Create the ripple stitch
- Create the clip shape (must be on top of the ripple stitch)
- Select both and run
Objekt > Ausschneidepfad > Ausschneidemaske setzen
Parameter
Some parameters will be part of an upcoming Ink/Stitch release. It is not yet integrated in Ink/Stitch.
Geradstich
Muss aktiviert sein, damit diese Einstellungen wirksam werden.
Methode
Bestimmt welche Stichart verwendet wird.
Ripple-Stich auswählen
Wiederholungen
Legt fest, wie oft der Pfad durchlaufen werden soll
- Ungerade Zahl: Stiche enden am Ende des Pfades
- Gerade Zahl: Stiche starten und Enden am gleichen Punkt
Mehrfachgeradstich Wiederholungen
- Jeden Stich vervielfachen.
- Ein Wert von
0wiederholt den Stich nicht, er wird einal gestickt. - Ein Wert von
1verdreifaht den Stich (vorwärts, rückwärts, vorwärts). - Ein Wert von
2führt jeden Stich fünffach aus, usw.
* Die Eingabe mehrerer durch ein Leerzeichen getrennte Werte erzeugt ein Muster (z.B ergibt der Wert1 0einen Wechsel von einfachen Geradstichen und Dreifachstichen:≡-≡-≡)
Stichlänge
Länge der Stiche (mm). Durch Eingabe mehrerer Werte kann ein Stichlängenmuster erstellt werden.
Beispielsweise werden bei einem Wert von 2 4 eine Abfolge von Stichen erstellt, die abwechselnd eine Länge von 2mm und 4mm haben.
Geradstich Toleranz
Alle Stiche müssen innerhalb dieser Distanz zum Pfad liegen. Eine niedrigere Toleranz verkürzt die Stiche. Eine höhere Toleranz kann scharfe Ecken abrunden.
Zufällige Stichlänge
Anstatt einer gleichmäßigen Verteilung, erfolgt die Stichlänge und -phase nach dem Zufallsprinzip. Dies wird besonders für eng beieinander liegende Kurvenfüllungen empfohlen, um Moiré-Artefakte zu vermeiden.
Zufallsabweichung von der Stichlänge
Maximale randomisierte Abweichung der Stichabstände in Prozent. Zufällige Stichlänge randomisieren muss aktiviert sein.
Minimale Stichlänge
Stiche, die kleiner sind als dieser Wert werden entfernt.
Überschreibt die globale Einstellung für die minimale Stichlänge.
Manuelle Stichpositionierung
Es werden keine zusätzlichen Stiche zum Originalmuster hinzugefügt. Der Wert für die Stichlänge wird nicht beachtet.
Musterposition
Musterposition für Satinsäulen-geführte Ripplestiche
- Anzahl der Linien / Minimaler Linienabstand (Standard): nutzt entweder den Wert für die Linienanzahl oder - wenn angegeben - den minimalen Linienabstand
- Muster an Richtungsvektoren positionieren: positioniert ein Muster an jedem Richtungsvektor
- Adaptiv + minialer Linienabstand passt den Abstand der Muster an die jweilige Skalierung an
Erste Linien überspringen
Letzte Linien überspringen
Die ersten / letzten Ripple-Wiederholungen werden übersprungen und die Gesamtanzahl der Wiederholungen verringert sich.
Jede zweite Reihe umkehren
Nur für lineare Ripples: bestimmt ob jede zweite Reihe des Musters in umgekehrter oder immer in gleicher Richtung verläuft
Größe des Gitters
Fügt quer verlaufende Linien hinzu, die zu einem Gittereffekt führen. Die Größe des Gitters kann auch Auswirkungen auf die Genauigkeit des Linienverlaufs haben.
Gitter zuerst sticken
Dreht den Stickpfad um, so dass da Gitter zuerst gestickt wird
Skalieren
Nur für geführte Ripples
Start-Skalierung
Skalierung der ersten Linie in Prozent.
Nur für geführte Ripples.
End-Skalierung
Skalierung der letzten Linie in Prozent.
Nur für geführte Ripples.
Rotieren
Nur für geführte Ripples
Kantenstil
Verbindungen zwischen den Linien: flach (oben) oder spitz (unten). Nur für offene Ripples.
Stichversatz
Dieser Wert beschreibt, nach wie vielen Reihen die Einstichstellen von benachbarten Reihen wieder übereinander liegen. Dezimalwerte sind zulässig und zeigen weniger deutliche Diagonalen im Stickbild.
Nur für lineare Ripples.
Anzahl der Linien
Anzahl der Wiederholungen der Ripple-Form. Voreinstellung: 10.
Minimaler Linienabstand
Diese Einstellung überschreibt den Wert “Anzahl der Linien”
Linienabstand Exponent
Gilt nicht für Satinsäulen-geführte Ripples
- Voreinstellung 1: der Abstand zwischen den Linien ist konstant
- Wert > 1: der Abstand zwischen den Linien erhöht sich sukzessiv
- Wert < 1: der Abstand zwischen den Linien erringert sich
Exponent umkehren
Kehrt den Effekt des Exponent-Wertes um.
Zufallszahl
Ändert das Ergebnis für randomisierte Stiche.
Ohne Wert wird die Element-ID verwendet.
Würfel erneut, wenn dir das Ergebnis nicht gefällt.
Umkehren
Start- und Endpunkt vertauschen. Läuft den Pfad in umgekehrte Richtung ab.
Konturlinien umkehren
Außenkonturen der Satin-Führungslinie umkehren. Optionen:
- Automatisch: gegenläufige Außenkonturen werden automatisch korrigiert (Standardeinstellung)
- Nicht umkehren, deaktiviert automatisches drehen
- Erste Konturlinie umkehren
- Zweite Konturlinie umkehren
- Beide Konturlinien umkehren
Nimmt Bezug auf Satin-Führungslinien.
Seiten umkehren
Kehrt die Seiten der Satinsäule um (links und rechts). Dies beeinflusst z.B. an welcher Seite der Faden startet und endet. Aber auch jede andere seitenbezogene Einstellung ist hiervon betroffen.
Nimmt Bezug auf Satin-Führungslinien.
Minimale Länge für Sprungstiche
Kleinere Entfernungen zum nächsten Objekt haben keine Vernähstiche.
Überschreibt die globale Einstellung für die minimale Länge für Sprungstiche.
Vernähen erlauben
Vernäht bei Bedarf an den ausgewählten Positionen
Vernähen erzwingen
Vernäht den Faden nach diesem Element, unabhängig vom Wert für die Minimale Länge für Sprungstiche
Anstecher
Bestimmt die Art des Anstehers.
Ansteche sind kleine Stiche zu Beginn des Stickpfades. Sie sichern so den Faden. Mehr lesen
Verstecher
Bestimmt die Art des Verstechers.
Verstecher sind kleine Stiche am Ende des Stickpfades. Sie sichern so den Faden.
Mehr lesen
Anstecher / Verstecher skalieren
Manche Vernähstiche können in Prozent- oder Milimeterwerten skaliert werden
Benutzerdefinierter Pfad
Diese Einstellung bezieht sich auf benutzerdefinierte Vernähstiche.
Füge einen benutzerdefinierten Milimeter- oder SVG-Pfad ein.
Der erste Knoten eines SVG-Pfads wird nicht gestickt, sondern repräsentiert den ersten (Anstecher) oder letzten (Verstecher) Stich des Elements.
Mehr lesen
Fadenschnitt
Schneidet den Faden nachdem dieses Objekt genäht wurde
Stopp
Stoppt die Maschine nachdem dieses Objekt genäht wurde und springt zur Stopp-Position (sofern vorhanden)
Ripple-Übersicht
Beispieldateien mit Ripple Stitch
Biene mit randomisierte Satinsäule
Eine Biene mit randomisierten Satinsäulen
Einfarbige Blume mit Konturfüllung und Ripplestich
Beispieldatei: Monochrome Blume mit Kurvenfüllung un Ripplestich
Frau Tinkerbell als Ripple-Stickerei
Beispieldatei: Frau Tinkerbell mit Ripplestich
Kolibri mit satingeführtem Ripplestich
Beispieldatei: Kolibri mit satingeführtem Ripplestich
Ripple Iris
Beispieldatei: Ripple Iris
Ripplestich-Pfau
Beispieldatei für die Verwendung des Ripplestichs bei einem Pfau
Schmetterling mit Ripplestich und Spiralfüllung
Eine Beispieldatei mit einer schönen Kombination aus Ripplestich und Spiralfüllung
Violinschlüssel mit Ripplestich
Beispieldatei: Violinschlüssel gefüllt mit Ripplestichen